
首先声明我是从一个玩家的角度出发来提几点建议。在此之前曾在黑道版发过几篇贴子,跟心情版主也有过几个交流。本来这篇贴子发在版主区,后经C的允许我再发到这里跟大家一起探讨一下。贴子有一点长,但是如果您真的喜欢玩黑道希望您花点时间看完!
一、打劫三要素:体力、LTB、威望
1、关于体力
打劫一次消耗三点体力,发帖和回帖才增加一点体力。可想而知水贴是必然的结果不然就没法玩,所以“水过”“为了体力”之类的贴子满论坛不少,我也经常发

。所以我支持有些网友的建议比如每在线一小时增加N点体力的办法,这也许实现有难度,那么是否可以考虑降低体力的消耗。
2、关于LTB
现在的道具价格应该是相当高的,我在黑道版发过一篇技术贴充分的论证过这点,大家的感受也是一致的。也许你要说用道具就是为的一个“爽”字,但是你没打劫几次就倾家当产请问“爽”自何来?
心情曾提出建立黑道的货币体系,其原文“其次 应该出类似于黑道币的东西 用LTB实在是太贵了 代价也太高了 其方式可以是1LTB=?????黑道币的方式转换”。而我个人认为没有必要其实只要把道具价格相应降低就可以了。如果像宠物游戏那样建立宠物币基本就把宠物币和LTB的割裂为两套体系,因为没有人傻到用LTB去兑换宠物币。很多在宠物世界里腰缠万贯的人在论坛还是穷的叮当的,我想他们应该对那个30000:1的兑换比率有些看法吧。
3、关于威望
威望可以通过打劫、发主题贴、被人评分来获得。那么打劫只是增加威望的一种途径,而对大多数人来说这并不是主要的途径。但是威望对玩家购买道具却有强大的制约作用,低威望的玩家在黑道很难混下去是因为他无法通过其他两种途径来迅速获得威望。基于此我赞同C所提出的建立独立的黑道声望体系,并与论坛的声望体系分割开来。根据黑道声望的高低来决定武器的购买能力。与此同时悍匪的排名按照黑道声望来排。大家看一下现在黑道悍匪的排名就明白这个体系有多么不合理。C和先知由于威望高排第二和第四,而黑道真正首席悍匪yzooX3却由于威望低排13名。让纯真的C和先知蒙受不白之冤。 所以要改变诸多的不合理之处我支持C和无霜提出的建立黑道声望体系。
2. congbie 悍匪 126次 3245金币 3049点
4. 先知 悍匪 102次 1378金币 2123点
13. yzooX3 悍匪 4300次 87536金币 1303点
二、悍匪参数:打劫成功率、失败逃跑率
1、关于打劫成功率
我只有一个建议应该提高70%的最高上限,只要不超过90%从概率的角度来说就不会十分BT。
2、失败逃跑率
xixi曾建议可以在打劫失败逃跑后随机增加失败逃跑率的加成(如同成功随机增加打劫成功率一样)。这样有利于平衡打劫成功率低的初级玩家,这里我只简单的说一下,不做数学推算。因为初级玩家失败逃跑概率高于打劫成功率,那么可以更有机会获得失败逃跑概率加成,通过较高的逃跑概率来平衡较低的打劫成功率。
三、黑道道具
这点由衷的感谢心情版主的辛勤努力和敬业精神为大家不断补充新的工具,毕竟一个人的精力是有限的。在此建议合理道具的参数,完善道具的体系设计,比如心情新增加的道具就有明显的类别区分,如枪械类、跑车类等。
还有一点是建议道具可以卸下,目前只能转让。提出这点的目的在于给玩家更大的自主选择权。
四、打劫间隔时间
1分钟似乎有点太长,不知道当初是何原因,难道是怕系统负荷高?很多玩家对次均有意见。
五、关于NPC
据我目前的观察,NPC只能通过警察的奖励来增加LTB数量,是否可以通过别的途径来改变NPC携带LTB的数量?比如随机值?
六、关于打劫失败
这点有网友建议随机没收道具,我觉得这点应该区分来看。你想想拿着AK打劫被警察抓了难道还能不给没收了?所以我的建议是没收打劫工具而逃跑工具有一定几率不被没收。
七、关于情报收集
这个功能简直就是一个摆设20000LTB/次,估计整个论坛除了先知每人能搞的起,而且收集来什么信息大家都没有尝试过吧。不过我以前合伙打劫的时候发现里面的情报收集似乎几百LTB比这个便宜很多,不知为何。是不是此项功能并为开通所以用一个天文数字吓跑大家^_^。这点我觉得可以根据情报的价值来定价,比如要搜集10个LTB100-150的需要200LTB,这点可以参考
http://www.trgod.com/bbs/thread-29311-1-1.html(给自己做个广告)
八、关于合伙打劫
这个功能简直是黑道经典,可惜bug重重,搞的我损失好多,至于合伙的优势可以以老带新具体的不说了。建议迅速恢复^_^
目前就想起这么些,我会不断的补充此贴。鉴于很多网友还提出许多有建设性的意见,比如加入抢劫对方道具的武器等等,我个人认为没有必要搞的那么复杂,其实黑道就是个论坛的插件游戏,搞的太复杂可以做一个网页游戏了。我一项认为简单就是美,黑道就是抢....抢....抢钱的地方。最多增加一个社团PK的功能,让那些平日单挑被欺负的小匪们在社团老大的带领下好好复仇一把。
九、关于游戏的平衡
1、首先就是增加失败逃跑概率的加成,这有利于打劫成功率低的初级玩家成长;
2、根据玩家等级不同设置不同等级的打劫最低LTB。现在的情况是至少20LTB才可以打劫,这样高级玩家一存钱低级玩家一点机会都没有。高级玩家更高的打劫初始资本可以给低级玩家一个更好的发展空间。
3、根据玩家不同的打劫成功率等级来划分体力的消耗。比如成功率20-35per体力消耗1点,35-55per体力消耗2点,55-70体力消耗3点
十、关于公正性
对于被保护组的设定,我认为除了先知由于特殊情况可以免除被打劫外,其他被保护的成员是否可以取消限制?我一直不太明白闹闹和徐四为什么不能被打劫?难道就是因为是论坛的老人就有这个特权?
最后,我觉得咱们论坛这个黑道的版主整体来说还是很简洁的,可以吸取官方论坛一些好的东西但是没有必要搞得那么复杂,简简单单才是真。
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本帖最后由 Ding1978 于 2008-8-15 16:43 编辑 ]