纠纷处理办法
仲裁委员会
主要负责内部纠纷裁决,并将裁决结果交于行军事委员会进行执行,成员组成设5个法官(防止司法垄断,任何一个法官结果都有效,负责讲解规则,制定结果,如果不服从一个法官裁决结果,可以由5个法官进行投票表决,为最终结果)。仲裁可以受理任何案件,包括内部纠纷,以及对于盟主的不公对待的起诉(须由3人以上签名投诉盟主方受理,此项需由5名仲裁人员共同负责调查)。
附设:
1:内部冲突纠纷处理方法:
过错划分:
A: 打人的 B:被打的(为朋友 加入战斗的也算打人方 )
谁先动手的,(以系统战报为准) ,A过错率40%
不经调解就还手的, B过错率40%
B还手后A又继续动手的,A过错率再加20%
调解后仍然继续的,先动手的算做A 过错率60%
此外攻击次数也算过错,每增加一次攻击,+5%
过错率在50%以下的,调解生效后,可以通过相互商量进行解决纠纷.
过错率>=60 的.由仲裁或仲裁投票决定惩罚轻重。
过错率100%的,给予摧毁打击.
所有人员均为行刑人员.
军事委员会讨论 制定打击方针和计划,确保方案执行。
2:关于绿洲的争论
判断方法:
优先攻击:优先攻击绿洲降低该绿洲怪物2/3者,并在12小时内占领该绿洲,本次攻击为有效攻击,+10分
军队比较:数量多的一方+10分.
主村比较:主村优先于非主村 +20
多田比较: 15田+20分 9田+10分
金币比较: 平仓加金币产量的主村+20分
以进攻排名靠前的优先+10分,毕竟战士需要量比较大。
参照此得分结果划分绿洲,分值相同的,根据对联盟的贡献度和活跃度,由仲裁委员会决