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G.O.D联盟规定总则

本主题由 先知 于 2008-4-4 06:53 置顶

G.O.D联盟规定总则

引用:


为了保护全体G.O.D会员的切身利益,我们G.O.D的所有盟员,为了组织一个更完善,对奇迹更有竞争力的联盟,能保证我们实现游戏理想,保障联盟成员的安宁,建立共同的联盟攻防,增进全盟成员的福利和确保盟内的农民在更安定的环境下享受这个游戏,故制定和确立这一份规则。
引用:
第一条 [最高立法/执行权]
1. 联盟规则由G.O.D的高层制定
2. 联盟高层由各分盟以及总盟负责人组成,具体的名单由各分盟选举推荐.
3. 高层盟员共同拥有提议,表决,裁决 制定以及弹劾现行措施的权力
引用:
第二条 [内政]
1. G.O.D内所有分盟地位平等,所有GOD联盟成员之间本着联盟为上,互利互惠,一致对外的原则相处
2. 各分盟的负责人由本分盟推荐产生
3. 联盟成员间的私人矛盾由分盟负责人处理
4. 分盟与分盟如出现矛盾,影响和睦相处的;联盟成员间昔日旧怨如无法私下或靠分盟排解由GOD高层统一处理
引用:
第三条 [外交]
1. G.O.D内各分盟外交统一,结盟和NAP对象保持一致.交战情况可以按分盟关系独立处理
2. G.O.D联盟总外交方针由高层制定,并在各分盟中指派相应盟员出任外交使官负责相应事宜,和有联盟关系的其他盟发生磨擦后要及时通知相应的外交官
引用:
第四条 [军事]
1. 游戏内,联盟级别的攻防必须由高层统一指挥裁定.各分盟可以视情况申请开启盟战.
2. 军事指挥部由高层和盟内主力联合组建,大规模盟战由军事指挥部统一指挥.
3. 联盟高层保留对私人性质的冲突进行干涉权.
4. 大规模调动盟内主战力协同作战必须得到指挥部批准.
引用:
第五条 [人事组织]
1. 高层授权对各分盟的盟员按需要或编制进行更改或调动. 精简分盟数量,将人数稀少的分盟按需要或编制合并,没有必要不要再私自开分盟. 账号如产生变动(如:被盗号,不玩,卖号)及时通知分盟负责人或高层.
2. 各分盟在招收新成员上,不与总盟产生绝对的抵触.
3. 如对高层决议或联盟措施的不满可以直接向高层提出上诉.
引用:
第六条 [处罚]
1. 因私利无视联盟而与本盟其他盟员发生冲突,经商洽,调解,警告无效后开除出盟.
2. 在战时,向交战盟提供军事消息,帮助敌军协防,经发现,确认,警告无效后开除出盟.
3. 恶意挑拨本盟盟员间关系,间接挑拨本盟与其他盟间关系而意图挑起冲突.经发现,确认,警告无效后开除出盟.
4. 长期不来玩家(颜色变灰) 如无特殊原因而又不交代代管者,经联络不成后开除出盟.
G.O.D管理委员会
2007.9.24

本条例规则由荧月楼编写,G.O.D最高管理层拥有条例的解释权

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纠纷处理办法

仲裁委员会
    主要负责内部纠纷裁决,并将裁决结果交于行军事委员会进行执行,成员组成设5个法官(防止司法垄断,任何一个法官结果都有效,负责讲解规则,制定结果,如果不服从一个法官裁决结果,可以由5个法官进行投票表决,为最终结果)。仲裁可以受理任何案件,包括内部纠纷,以及对于盟主的不公对待的起诉(须由3人以上签名投诉盟主方受理,此项需由5名仲裁人员共同负责调查)。

附设:
1:内部冲突纠纷处理方法:

过错划分:
A: 打人的 B:被打的(为朋友 加入战斗的也算打人方 )
谁先动手的,(以系统战报为准) ,A过错率40%
不经调解就还手的, B过错率40%
B还手后A又继续动手的,A过错率再加20%
调解后仍然继续的,先动手的算做A 过错率60%

此外攻击次数也算过错,每增加一次攻击,+5%

过错率在50%以下的,调解生效后,可以通过相互商量进行解决纠纷.
过错率>=60 的.由仲裁或仲裁投票决定惩罚轻重。
过错率100%的,给予摧毁打击.

所有人员均为行刑人员.
军事委员会讨论 制定打击方针和计划,确保方案执行。

2:关于绿洲的争论
判断方法:
优先攻击:优先攻击绿洲降低该绿洲怪物2/3者,并在12小时内占领该绿洲,本次攻击为有效攻击,+10分
军队比较:数量多的一方+10分.
主村比较:主村优先于非主村  +20
多田比较: 15田+20分 9田+10分
金币比较: 平仓加金币产量的主村+20分
以进攻排名靠前的优先+10分,毕竟战士需要量比较大。
参照此得分结果划分绿洲,分值相同的,根据对联盟的贡献度和活跃度,由仲裁委员会决

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