三族战法论-罗马篇
一,要牢记罗马的特点:1警卫强力的步防,平均米防御也是最高的,埋狼及奇迹堆防最无可替代的必备兵种。
可惜协防速度极慢。适合自守,如果确实打算随时帮人协防一定要在防御村起跑道。
2攻击兵的每米攻击高,但建造慢。
或许有人说兵贵,其实因为造的慢,它的贵也就抵消掉了。同样20级双开罗马消耗的资源并不比别的族多。
3商人差,运量最小。基本上不出兵的资源村一定是要起交易所的。而日则可以不造,而高炉因为速度够快,时间多的话多运几次也不算太麻烦。
4双造
这个在前期比较重要,冲人口快。因为资源田P10比内圈要快很多,所以村子建设的后半程也显不出作用。但建设首都对于不用金笔秒建的罗马玩家来说,一边造仓库,一边升田就是对别族巨大的优势了。
5攻防兼备
在讨论战法时具体会提到
二,玩好TR不能只定义为那些个人排名,更主要的还是对联盟的贡献和协作的乐趣。联盟的胜利才是游戏的胜利,而联盟胜利的最高目标就是奇迹的胜利。
那么怎样才能玩好罗马呢?
当然我们考虑的是正常的情况,如果你确实掉在狼堆里,那不是你的错,连老手也要考虑是放弃还是坚持。我说的是比较普遍的环境。
对于一个积极的玩家来说,攻防兼备是必须要做到的,只是根据个人情况孰轻熟重的程度问题。你想做一个纯攻击的罗马,那不是不可以,但你其实更应该用日,因为攻击力日族是明显占优的。
最基本的打法就是你要有1个20级兵营马厩24小时全开的攻击兵村,车如果你觉得出够了需要的数量,可以停下来,通常那是首都,但现在的流行趋势在向分村发展,因为必要的时候你可以转大兵营,也不容易被敌人知道兵点并打击到,缺点是暴露了很容易被忽悠,防守也比首都困难。首都出兵基本还是主流。因为罗马造兵慢,因此如果条件成熟一定要出2兵点,没有2兵点,你撞一次至少歇1个月,那你也就不用玩了。
防御村至少需要2个,基本上是出警卫,如果你有志于帮人协防,至少在1个村里配上跑道。
除了标配外,如果你村多粮食多,有兴趣的话可以搞专门的侦察村,车村,甚至攻防兼备的古罗马村等。
经济能力和战斗能力是相辅相成的,而且必须同时发展,有的新人P完19发现没兵,再造已经赶不上人家破首都了。特别是在前期,你的资源怎么用,是建设新村呢还是造兵?过早造兵肯定影响发展,你攒了2万兵却还只有5村,人家都十几个村可以出2个兵点了,那显然不划算。而过晚造兵也一样,你有足够的资源,却没有时间造出足够的兵去打仗。2个6田村就可以供帝国20级兵营24小时出,那么你在5村到6村的时候就可以考虑保证帝国不停地造,而你那时也有资源可以建设新村。帝国和将军同时开造,需要至少6个6田村供养,那你开造将军的时机只能到你10村之后。我提供的是估算的方法,事实上实际情况有很大差别,6田首都和15田首都就完全不一样。用不用金笔平仓那区别就更大了。核心思想其实就是你在不影响后续发展的前提下越快出兵越好。
三,几种战法:
1,正统攻防兼备型,
最基本最常见的,思路其实在之前的阐述中已经提到过了。
一个出兵点满载出步骑车,另外2个左右警卫村,1个古罗马村出防。防守村一般都是在首都旁边或者兵村旁边,调度比较快。
延伸出去说,罗马那真是攻防兼备,万不得以帝国也能当防御用,警卫和古罗马也能当攻击使。罗马开村最快,忽悠能力也最强,如果发展得好了,后期可以再添一个只出帝国的副兵村,配双忽悠和车。而只要不被敌人当成重点目标攻击,村只会越来越多,等经济实力更上一层后那些出警卫和古罗马的村全都出车,出到500-1000辆。这些分村车队都是负责跟砸的,战略意义重大。在一个战斗盟里,这么出是很必要很经济的。一是古罗马和警卫有一定的攻击力,可胜任压车任务,二是罗马出兵慢,兵村不可随便消耗,更不该盲目暴露,如果只需要跟砸,那就不能动主兵村的攻击。当然车队村要带竞技,车队村本来就是防御村,竞技造的也不浪费。
此战术是万能打法,可以主攻,可以防守,还能跟砸,可说是盟里的中坚力量,并且新手老鸟都适合。
2,进攻的罗马
其实罗马的攻击力毫无悬念是三族中最弱的,生产同样的时间,他能生产的攻击力最少(这点是最致命的);生产同样的攻击力,他占的米最多(很多人认为他应该是最少吧,其实是最多,请注意帝国生产的速度);同样的攻击力,消耗的资源比高炉便宜,但比日要贵很多。
请攒兵只求半年一撞的同学们一定要放弃罗马,高炉也不要,只有日可选。
先天已无能,只有后天补,如果你坚持要做一个进攻的罗马就只能靠量了。开村快,那资源也相对充裕,那就开2个兵点甚至3个,或者上大兵营。攻击村多了就不怕撞了。至于开村目标向40分村迈进,就是一定要有时间,有时间才能开村快啊,并且还要有时间打理资源村,罗马商人会运死你的。哪些村放兵哪些村只负责被抢都要计划好。如果不打算长期攒大兵力的推荐9田首都。
基本上正统的打法1就全包括了,下面我说几种特殊的打法,都是辅助流的,呵呵罗马可是超有特色的啊:
3,多村帝国流。
这是我认为最具性价比的出兵方法,帝国的特点就是秒攻击产出最慢,但米攻击最高,可以多养但不能随便消耗。根据这个特性,可以演化出另类的方法就是多村造,而且只造帝国不造将军。因为将军的特性是秒攻击产出高,而米攻击很低,和帝国完全相反,并且还超贵。顺便说一下看造兵贵不贵是不能看表面的,而是看性价比和资源消耗速度的,如果一个兵种秒攻击产出高而米攻击低,那它看上去再不贵也是贵的,更不要说将军本来就贵。
这个战术的优势就是能容纳最大的攻击能力(我是指每米都70,不是说攻击力多强,没有骑兵的部队是没有主攻能力的,请注意这是另类的辅助打法),并且不怕消耗。如果要最大限度的保持这个战术的优势,那就干脆不要造将军,因为将军的属性造了就抵消了优势。
因为没有了骑兵,那单村攻击力肯定是很低的,所以这个战术不能做主攻手的,那些喜欢攒兵出漂亮战报出风头的玩家肯定是不会喜欢了。我也说过了,这是个另类的打法。
只出帝国,那1个月可以出2万5左右。2万5帝国也算是一股比较强的攻击力了,不能破首都,但破没有重兵防的分村足够。你放5拨2万5帝国去人首都周围5个分村,结果会是什么?当然你肯定是要佯攻人首都的,最后会有几个被埋伏呢?是不是可能就痛宰那SB屯到各分村去了的斧头剑士什么的了?甚至你愿意的话放10拨1万2的也可以啊。对不布防的分村来说1万帝国也足够了吧。
2万级别的帝国还能干什么?除了不能破防什么都能干。
你每个帝国村备300辆车,有砸村行动你就8K帝国押车跟砸,谁能卡你?你不出车也可以,砸村行动中,破防后车队到的那几秒钟时间就不用其他主力卡敌人卡车的防,你2万帝国一插足够,有兴趣就插两拨三拨的
RAID战报,只要不是奇迹村,你5K帝国RAID是怎么也能出战报的,去的再多点还能劫一票粮食。比你5K非日族侦察性价比如何?
地毯式打劫骚扰,对一个人(最好那人是日,高炉次之,墙不高并且主要防御是骑防的可能性极大),你各去8K帝国,给他每个分村掠一下,他能防你几个?把他全抢空了至少也能停顿他半天发展吧。再去的话他可能叫上盟友平均布防,那你第二拨去就2万5一拨去几个村,他挡不住,其他的就夹着佯攻。第三次就随机上了,或者干脆纯佯攻,计划得好,他肯定疯掉。如果中途发现他有狂叫协防的举动和可能,那就可以对周围他的盟友下手了。
多村帝国流的好处就是不怕死,这个村没了还有其他村,并且粮食也不用担心,绝对够养。你觉得5个不够,6个7个也可以。因为经常消耗的话不可能一直是都有2万多帝国活着的。生产需要的资源也够,之前说了,2个6田村就能养一个帝国村。
辅助的出法可以出1个古罗马村,这也是需要1个的,甚至2个。可以做骑防必要时候也可以出去砍人。警卫也是必须要出的,虽然帝国本身的防御能力也可以撑场面了,但还是警卫更合适。
当然帝国流和攻击流一样,都要注意合理的计划和管理,没足够时间管的话会很乱,还是罗马商人惹的祸啊,玩到后面就崩溃了。。
4,防御暴车流(此版权属于CHN的99,记得是他最早整理贴出来的,之前当然也有不少人提出过此类思路,现在由我重新解说一下)
此法比较极端,无攻击力,只出防御和车子。和纯防御的高炉一样,属于辅助型的最无私最强的战法了。也是罗马攻防兼备的最好体现。
古罗马和警卫都有一定的攻击力,都可以带车,平时在家防御,有破坏型攻击任务就跟砸,有协防任务就按村平均派出,有车的村都要剩下一些部队。经济实力是慢慢上来的,出车的村子从古罗马村开始,毕竟古罗马的攻击力要更高一点。到后面就全部系统化装备。20竞技,20车场,20级兵营,警卫或古罗马的攻防全20。当然,单个村只需要单出警卫或者古罗马就行。5个警卫车队村+3个古罗马车队村,那是多么的豪华啊,村子多就多出,怎么组合就随意发挥了。
此打法的好处就是省心,不用担心被打,都是防御怕什么。不用担心被忽悠兵村,都是防御村,忽悠一个就忽悠一个好了不是大损失。不用担心粮食不够,不够就把警卫送别人家里去,不怕送不出去,有的是人要,比帝国和将军受欢迎多了。而且联盟需要这样的打法的人
5,废裂罗村落批发外挂流
这是最极端的打法,需要使用者无私到无敌。。。。。。
论攻击罗马最废,加上商人和城墙,说罗马是废裂罗算得上实质名归。高手一般都不屑用的,一根筋的个别人除外。
罗马最强的大概就是开村了,双建吗。站在联盟资源共享的角度,罗马应该发挥他的特长,肩负起为日族和高炉造村的任务。
比如前期,日到了某一个经济状况的时候,正好能步骑双出。这时候就是要花资源的。那兵就只能稍微停一停了。如果有罗马给他送村,日就可以安心造兵,不用开村,也不用在抢村时损失兵力。因为日抢村分两种情况,一种是联盟战略,一种是自己发展。为了自己发展抢的村子一般都是很弱的,但总也要有点损失,搞得不巧也有可能是大损失,如果罗马能送村给日,那这些损失不都省了吗?
外挂流是因为可以用外挂建设,相当方便。到指定地点开村,建完就送人,也不费力。可以和防御暴车流配合使用。 坐下慢慢看。。。。。 是阿是阿~~慢慢看~~~:sfz284u: :sfz284u: hz15hz hz15hz
可怜的罗马一无事处~~~
可怜我这个罗马流。。泪奔~~~ 好,有意思 3族戰法都看了......得到不少的寶貴經驗~~~3Q 来看看 :seE11ow: 分村有大兵营和大马厩的罗马攻击产生速度不慢的,不过这样一定得是gb玩家,还得占个好的15田才行 发誓,今后无论想怎么玩,都不用罗马了 看晚了 感觉好长好长啊!! 还有这个罗马的怎么比那两个慢那么久才出啊
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