G.O.D龙之辉耀网游俱乐部社区(TrGOD.com)'s Archiver

星月残红 发表于 2008-4-23 16:43

下轮COMX 教学贴收集录

[color=Red][size=6]下轮我们已经招募到很多优秀玩家来了,届时华人会舞动整个国际服, For 2008 Beijing , 在奥运前拿下华人奇迹,给我们的TR 画一个句号 [/size][/color]


结束后我会公布合体人信息,我会给需要合体的小狼,大狼,管理人员,专业防御手,或者普通玩家 尽量找寻 不同时差的合体人

[[i] 本帖最后由 星月残红 于 2008-4-23 17:11 编辑 [/i]]

星月残红 发表于 2008-4-23 16:44

[扫盲]投石车威力详解(完善)
管理提醒: 本帖被 gentblau.de 从 综合大厅 移动到本区(2007-08-20)描述:出车表
图片:

影响车效果的因数:
1.对方的防御

对方防御兵越多,车子效果越差。进攻部队被全灭的话,投石效果会小于50%。对方没有防御,投石效果是100%。( 以上的50%和100%不计算人口修正)
具体公式不清楚



2.车的攻击等级

攻击等级越高,效果越强,详见出车表。

注意:车子的攻击力不等于破坏建筑的能力,各族的车子攻击力不同,但在同一条件下,破坏建筑的能力是相同的,因此出车表均适用于3个族的车。建筑耐久度都是一样的,建筑种类不同对投石效果没有影响。影响建筑耐久度因素的只有建筑的等级和石匠。

顺便提一下,冲车的毁墙能力同理


3.人口修正

当攻击方比防御方人口高的时候,攻击方的车子毁灭效果会减弱,而且攻击点数也会有所修正,当对方有防御部队的时候,会导致投石效果被双重削弱。

进攻方的人口小于防御方的话,不会有人口修正出现。

人口修正是按照进攻方和防御方的人口比例来决定的。
具体公式也不清楚。

砸人口比自己少N倍的人的时候要注意了,你会感觉砸得特别吃力的。

注意:以上的人口指的是玩家帐号的总人口,而并非出车村子和被砸村子的人口


4.集结点

20级集结点没有把车子的毁村效果加强,而是把车子的效果平均分配到2个目标。
但车子的威力是1+1少于2的(不过也接近了,这是由于N舍M入规律的缘故,所以得益的总是防御方),所以只需砸1个目标的时候不要选择2个同样的目标。例如:奇迹


5.车子的数量
车子越多,效果越强。(废话了)

6.石匠*
对方石匠等级越高,车子效果越差
对付20级石匠需要比表中的车子数量的3倍.
[扫盲]投石车威力详解(完善)
[color=#fa891b][size=2]管理提醒: [/size][/color]
本帖被 gentblau.de 从 综合大厅 移动到本区(2007-08-20)
描述:出车表
图片:
[img]http://travian.07un.com/attachment/23_622_d65b4814d60ae36.jpg[/img]

影响车效果的因数:
1.对方的防御
对方防御兵越多,车子效果越差。进攻部队被全灭的话,投石效果会小于50%。对方没有防御,投石效果是100%。( 以上的50%和100%不计算人口修正)
具体公式不清楚
2.车的攻击等级
攻击等级越高,效果越强,详见出车表。
注意:车子的攻击力不等于破坏建筑的能力,各族的车子攻击力不同,但在同一条件下,破坏建筑的能力是相同的,因此出车表均适用于3个族的车。建筑耐久度都是一样的,建筑种类不同对投石效果没有影响。影响建筑耐久度因素的只有建筑的等级和石匠。
顺便提一下,冲车的毁墙能力同理
3.人口修正
当攻击方比防御方人口高的时候,攻击方的车子毁灭效果会减弱,而且攻击点数也会有所修正,当对方有防御部队的时候,会导致投石效果被双重削弱。
进攻方的人口小于防御方的话,不会有人口修正出现。
人口修正是按照进攻方和防御方的人口比例来决定的。
具体公式也不清楚。
砸人口比自己少N倍的人的时候要注意了,你会感觉砸得特别吃力的。
注意:以上的人口指的是玩家帐号的总人口,而并非出车村子和被砸村子的人口
4.集结点
20级集结点没有把车子的毁村效果加强,而是把车子的效果平均分配到2个目标。
但车子的威力是1+1少于2的(不过也接近了,这是由于N舍M入规律的缘故,所以得益的总是防御方),所以只需砸1个目标的时候不要选择2个同样的目标。例如:奇迹
5.车子的数量
车子越多,效果越强。(废话了)
6.石匠*
对方石匠等级越高,车子效果越差
对付20级石匠需要比表中的车子数量的3倍.

星月残红 发表于 2008-4-23 16:45

几种主流玩法总结
管理提醒: 本帖被 99 执行加亮操作(2007-07-18)下面介绍下travian几种玩法,希望对朋友们有所帮助
1.到处开花型
就是在每个村子都出一定数量的攻击,对该区域进行压制.这种方法对初期的日族非常有效.但后劲不足,需要在中期迅速转型,否则被淘汰,典型人物(aways,Vainte)

2 到处开花型(变种)
与方法1很象,不同的是每个地方出400到500车,这种玩法在有防御型盟友全程配合的情况下可以有效配合高攻击扫兵盟友完成对地方村子的彻底摧毁工作,有使用价值

3正统出兵型
就是首都兵营,马厩24小时出攻击,升满攻击兵的攻击和防御(注意,一定要把你所使用攻击兵的防御也升满,用处巨大),其他分村全部爆防御.
关于这种方法,补充说明下本人认为有价值的兵种组合
罗马<帝国+将军> 高炉<剑士+海顿> 日族<斧头+日骑>

4乱棒一波流(特别针对日族)
这是一种终极攻击流派,基本要点是先P出一个15+的15田村,然后在15田村旁边造一个专用兵村,在兵村出兵营,大兵营,.马厩,24小时爆棒子+日骑,爆出来的兵养在首都15田里,兵村最少修8个到10个以上粮仓,因为这种情况下一天可以爆4200棒子,一个月可以爆12万,相当于8万斧头的攻击力.而且不怕消耗,恢复快.但防御不行,所以需要在线时间长的JB玩家使用.

5罗马爆兵流
基本方法和日族很象,就是爆棒子改为帝国,这种方法应该是罗马的主流出兵法,因为帝国比较慢,依靠大兵营,可以有效抵消这个缺点.

6双兵流
首都和兵村双出,这样的好处在于一只部队囤积,一只部队消耗,容易攒出一只可观的部队,缺点是资源消耗和运输问题.以及首都的P田问题.目前本人使用的就是这种方法,目前兵力为3W+1.3W(海顿)与2W+1W(TT)

7防御爆车流
这种不需要JB,不需要很变态的15田,属于特色辅助角色,玩得好一样很流,主要方法是全防御,首都大量爆车+防御,尤其是罗马,可以大量爆古罗马+车,因为古罗马平时防御,战时作为车队护卫也能有不俗的表现.
首都骑兵马厩还可以同时爆大量侦察,大家想,1W侦察在手,天下秘密全知也是很爽的事哦.

一般就是这些,想到了再补充.总之一句话,只要玩得好,怎么玩都有乐趣.

星月残红 发表于 2008-4-23 16:48

关于市政厅和文明度,给3村以下同学的小建议
管理提醒: 本帖被 gentblau.de 从 综合大厅 移动到本区(2007-08-20)基本上大家都已经开好村了,大部分人处于2村和3村的状态.下面我讨论一下关于资源使用效率和发展速度的小问题

2村的500文明度基本上没什么问题.到了开3村4村的时候很多人面临一个问题就是往往拓荒已经出好了,而文明还没到,干等着.这样很不经济.等于是资金闲置中,肯定是影响发展速度的.所以怎样最经济的速度使用资源和开村就是一个需要思考的问题.

1,所以以我农民的经验来说,计算文明读进程和拓荒出来时间的匹配是比较需要注意的,最经济的发展应该是:
算好文明度到达的时间,再计算资源产量和打劫量的保守估计.一下子把行宫升到10级并出拓荒.然后马上开村.因为行宫很早到7级或8级,然后停下来发展别的没有太大的意义,拓荒出来以后等着更是浪费,还要担经受怕.

2,另外,造一个市政厅开PARTY是必要的.
很显然分村开得越快越好,可以几个村调剂使用资源,使闲置资源始终保持最少.而你分村越多,完成新村行宫3拓荒的时间就可以越短,这个时候文明度就成了限制开村进度的瓶颈.所以要快速开村,在3村之后必须考虑开PARTY.并且那个时候一个小PARTY的资源消耗并不算很惊人,完全可以承受,性价比极高具体计算请大家自己动手,很简单我就不举例了.

当然以上是理想状态下的发展,实际中你还要考虑周围的战况来制定自己合理的开村计划

harrysu 发表于 2008-4-23 16:52

我也想加入...不过没有搭档...寻找搭档...

cheshao 发表于 2008-4-23 17:02

下轮我们GOD应该强悍一些了,这几轮都有点儿郁闷,下轮如果AOR还有这个联盟,我跑多远都要去打他们,哈哈

DWM666888 发表于 2008-4-23 18:00

坚持是关键

不要到时 进驻的人很多  打上1个月就又散了很多

CNX 是如此 更何况有时差的国际服?

Renov 发表于 2008-4-23 18:07

[quote]原帖由 [i]cheshao[/i] 于 2008-4-23 05:02 PM 发表 [url=http://www.trgod.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=257331&ptid=18566][img]http://www.trgod.com/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
下轮我们GOD应该强悍一些了,这几轮都有点儿郁闷,下轮如果AOR还有这个联盟,我跑多远都要去打他们,哈哈 [/quote]

還有 LLE 跟 Victory

Wanda 发表于 2008-4-23 18:30

[quote]原帖由 [i]DWM666888[/i] 于 2008-4-23 18:00 发表 [url=http://www.trgod.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=257401&ptid=18566][img]http://www.trgod.com/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
坚持是关键

不要到时 进驻的人很多  打上1个月就又散了很多

CNX 是如此 更何况有时差的国际服? [/quote]

我也这样认为,不过这个也是没有办法避免的。

wclmyy 发表于 2008-4-23 19:14

[url]http://www.trgod.com/bbs/thread-15291-1-1.html[/url]

偶归纳过一部分帖子,还有CNX用得着的网站

COMX里面也有查人口变化、排名变化这样的网站,很好用,应该列出来给下轮的新人

还有travilog这样的网站地址~

congbie 发表于 2008-4-23 19:21

找田工具
查询人口变化的网页这些都很必要哦
还得招募几个对游戏比较了解而且有精力和热情的玩家来帮助新人
另外事先让大家明白华人盟里没有老资格优先权 如果对管理或者命令不满要求可以而且必须主动提出来(不允许人身攻击) 不要憋在心里憋到后来来个不负责任的走人 另外如果跑路请确保你村子在盟的包围圈里当ATM 如果在敌人周围希望自觉删号或者找到接手人 :-)

[[i] 本帖最后由 congbie 于 2008-4-23 19:26 编辑 [/i]]

bswbsw 发表于 2008-4-23 23:37

这里发的这么全 顺便求一下 以前有个图是个种族 个兵种每天耗米以及价格性价比那个图谁有啊 记得是表格形式 有兰色 紫色的那种

小仓 发表于 2008-4-28 00:57

好深奥...好难看懂...........

ashi2001326 发表于 2008-4-28 02:38

hz13hz 烧香.别再让我碰上acnis\mirro:sq23269:

H文 发表于 2008-4-28 02:46

胖头鱼太水了..........

maurice 发表于 2008-4-28 02:54

下一轮我要從20W的兵力升到50W。。
人口都要是CN裏最高的那個!!!(現在也是全盟最高。。。)

maurice 发表于 2008-4-28 02:59

[quote]原帖由 [i]Renov[/i] 于 2008-4-23 18:07 发表 [url=http://www.trgod.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=257408&ptid=18566][img]http://www.trgod.com/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]


還有 LLE 跟 Victory [/quote]
我們最大的敵人是PFF。。。。

星月残红 发表于 2008-4-28 19:44

[color=Blue][size=4]作者:dutchkiller[/size][/color]
[color=Red][size=6]最大限制出忽悠法[/size][/color]
图解如何用最低成本N村出2N个忽悠,献给有志片忽的兄弟们。
晚上睡不着觉,想想把这个心得也写了吧。

使用这种方法,出3+2忽悠的时候最少可以省下出两个10-20级行宫的时间,
以及多达180w的资源(暨两个20级研究所,两个10-20级行宫的资源)。
此方法适用于想在初期速出忽悠,以及在中后期想每村双忽悠进行片忽的同志们。

按照一般的认识,忽悠是什么?

忽悠是费钱费力费时间的威慑性兵种,是评定初中期大狼的标准,对于普通玩家是游戏后期才能消费的起的产品。

而这是为什么呢?

普通流程:

因为按普通流程来说(非主村),出一个忽悠需要一个20级行宫,一个20级研究。

出一个战略所需的3+2忽悠通共需要的是1个20级皇宫+3个20级行宫+4个20级研究。

也就是说按一般流程出5个忽悠总共需要4个村子,

其中一个村子为主村A,出皇宫20级,研究所20级。

然后主村A的分村B(必须被忽悠以让出其的扩张位置给主村A出3忽悠),必须出20行宫,20研究(我这里设定B为忽悠村,3+2中2的所在。)

分村B的分村C,和分村C的分村D,分别别必须出20行宫,20研究。以便让D忽悠C,然后让C忽悠B以达到3+2的可能。

这里我用图来表示。    忽悠图解一.jpg (24.95 KB)

2008-3-29 22:56

这里你可以看到,各个村子出的忽悠情况

然后用分村D忽悠分村C,分村C忽悠分村B,最后使到主村A和分村B都没有向下的分村,进而可以出产3+2的忽悠。
   忽悠图解二.jpg (26.27 KB)

2008-3-29 22:56

此处分村C和D所出的20级研究所和20级行宫在出产3+2忽悠之后就没有任何价值,
他们资源花费为:
            木       泥      铁     粮       总
20级行宫        286640        227345        172980        88955        775920(77w6)
20级研究   108720        79075        44475        19770        252040(25w2)
以上资源相加X2=2055920(205w)
加上忽悠的10w资源X2,所需资源为230w.
时间:两个20级行宫的时间为56:41:50/3*2=18Hrs*2(3倍服)=36小时,最少18小时。
普通服资料可以参照:[url]http://lht2.myweb.hinet.net/travian/residence.html[/url]

最佳方法:

条件:空出两个分村的文明度

首先,由主村A出拓荒,分出分村B,

然后,分村B不种田,直接出中心5、仓库8、粮仓8、行宫10(建造时间3小时),然后直接出拓荒开分村C

主村A出车车平分村B,空出扩张空间(2/3-->3/3)。

主村A可以出3忽悠。

分村C出2忽悠参照主村出3忽悠,出分村D,速分分村E,砸平D。

图示:
原始分村关系:
   忽悠图解三.jpg (22.44 KB)

2008-3-29 22:56
砸平分村B和分村D,出完3+2后的分村关系:
   忽悠图解四.jpg (28.69 KB)

2008-3-29 23:24
对于之前的200w资源来说
现在浪费的6拓荒、还有升两个行宫10的资源基本上可以忽略不计。

此方法同样适用于多村时出忽悠。。。

运用这个方法,除了出生村只能有1忽悠,主村3忽悠,其他村子都可以出满2忽悠,
图解如何用最低成本N村出2N个忽悠,献给有志片忽的兄弟们。
晚上睡不着觉,想想把这个心得也写了吧。
使用这种方法,出3+2忽悠的时候最少可以省下出两个10-20级行宫的时间,
以及多达180w的资源(暨两个20级研究所,两个10-20级行宫的资源)。
此方法适用于想在初期速出忽悠,以及在中后期想每村双忽悠进行片忽的同志们。
按照一般的认识,忽悠是什么?
忽悠是费钱费力费时间的威慑性兵种,是评定初中期大狼的标准,对于普通玩家是游戏后期才能消费的起的产品。
而这是为什么呢?
[size=6]普通流程:[/size]
因为按普通流程来说(非主村),出一个忽悠需要一个20级行宫,一个20级研究。
出一个战略所需的3+2忽悠通共需要的是1个20级皇宫+3个20级行宫+4个20级研究。
也就是说按一般流程出5个忽悠总共需要4个村子,
其中一个村子为主村A,出皇宫20级,研究所20级。
然后主村A的分村B(必须被忽悠以让出其的扩张位置给主村A出3忽悠),必须出20行宫,20研究(我这里设定B为忽悠村,3+2中2的所在。)
分村B的分村C,和分村C的分村D,分别别必须出20行宫,20研究。以便让D忽悠C,然后让C忽悠B以达到3+2的可能。
这里我用图来表示。  
[img]http://www.trgod.com/bbs/attachments/month_0803/20080329_d0b6237c61c868521021inNfM8h2LOS3.jpg[/img]

[img]http://www.trgod.com/bbs/images/attachicons/image.gif[/img]
[url=http://www.trgod.com/bbs/attachment.php?aid=23424&nothumb=yes][b]忽悠图解一.jpg[/b][/url] (24.95 KB)
2008-3-29 22:56
这里你可以看到,各个村子出的忽悠情况
然后用分村D忽悠分村C,分村C忽悠分村B,最后使到主村A和分村B都没有向下的分村,进而可以出产3+2的忽悠。

[img]http://www.trgod.com/bbs/attachments/month_0803/20080329_c1071f92573870d6cc95yPwqauN5lBiH.jpg[/img]

[img]http://www.trgod.com/bbs/images/attachicons/image.gif[/img]
[url=http://www.trgod.com/bbs/attachment.php?aid=23425&nothumb=yes][b]忽悠图解二.jpg[/b][/url] (26.27 KB)
2008-3-29 22:56
此处分村C和D所出的20级研究所和20级行宫在出产3+2忽悠之后就没有任何价值,
他们资源花费为:
            木       泥      铁     粮       总
20级行宫        286640        227345        172980        88955        775920(77w6)
20级研究   108720        79075        44475        19770        252040(25w2)
以上资源相加X2=2055920(205w)
加上忽悠的10w资源X2,所需资源为230w.
时间:两个20级行宫的时间为56:41:50/3*2=18Hrs*2(3倍服)=36小时,最少18小时。
普通服资料可以参照:[url=http://lht2.myweb.hinet.net/travian/residence.html]http://lht2.myweb.hinet.net/travian/residence.html[/url]
[size=6][color=darkorchid]最佳方法:[/size][/color]
条件:空出两个分村的文明度
首先,由主村A出拓荒,分出分村B,
然后,分村B不种田,直接出中心5、仓库8、粮仓8、行宫10(建造时间3小时),然后直接出拓荒开分村C
主村A出车车平分村B,空出扩张空间(2/3-->3/3)。
主村A可以出3忽悠。
分村C出2忽悠参照主村出3忽悠,出分村D,速分分村E,砸平D。
图示:
原始分村关系:

[img]http://www.trgod.com/bbs/attachments/month_0803/20080329_c857354fab0c17bb2276bCeLOTdL6hNr.jpg[/img]

[img]http://www.trgod.com/bbs/images/attachicons/image.gif[/img]
[url=http://www.trgod.com/bbs/attachment.php?aid=23426&nothumb=yes][b]忽悠图解三.jpg[/b][/url] (22.44 KB)
2008-3-29 22:56
砸平分村B和分村D,出完3+2后的分村关系:

[img]http://www.trgod.com/bbs/attachments/month_0803/20080329_37518393875f6e40cbbfikZspX4hqn8V.jpg[/img]

[img]http://www.trgod.com/bbs/images/attachicons/image.gif[/img]
[url=http://www.trgod.com/bbs/attachment.php?aid=23428&nothumb=yes][b]忽悠图解四.jpg[/b][/url] (28.69 KB)
2008-3-29 23:24
对于之前的200w资源来说
现在浪费的6拓荒、还有升两个行宫10的资源基本上可以忽略不计。
[size=6][color=darkorange]此方法同样适用于多村时出忽悠。。。[/size][/color]
[color=magenta][size=5]运用这个方法,除了出生村只能有1忽悠,主村3忽悠,其他村子都可以出满2忽悠,
[/size][/color]

[[i] 本帖最后由 星月残红 于 2008-4-28 19:53 编辑 [/i]]

星月残红 发表于 2008-4-28 19:46

[color=Blue][size=4]作者:dutchkiller[/size][/color]

[color=Red][size=6]手工n波同秒发兵方法,图解[/size][/color]首先,你需要的是一个傲游,或者世界之窗浏览器(效果一样,因为我们使用F3键切换窗口)。


傲游浏览器
电信下载
[url]http://wt.crsky.com/default.html[/url]
网通下载
[url]http://wt.crsky.com/soft/3775.html[/url]

MyIE (相当于是IE 7 的一个外壳)
[b]见附件[/b]

世界之窗浏览器
电信下载
[url]http://www.crsky.com/soft/3495.html[/url]
网通下载
[url]http://wt.crsky.com/soft/3495.html[/url]

接着,你需要的是登入travian,
然后进入发兵界面,输入发兵数量,进入发兵窗口。
(和平常一样,你要发多少波并就要打开多少个发兵窗口)

现在,就到了用magic的时候了~

图一:
现在我打开了10个发兵界面,如下图所示

[img]http://www.trgod.com/bbs/attachments/month_0803/20080329_33a55af95ee8096ca6036ROzf1id9SRF.jpg[/img]

[img]http://www.trgod.com/bbs/images/attachicons/image.gif[/img]
[url=http://www.trgod.com/bbs/attachment.php?aid=23400&nothumb=yes][b]多波.jpg[/b][/url] (8.05 KB)
2008-3-29 15:54
每个界面都和这个一样是支援我自己的主村的:

[img]http://www.trgod.com/bbs/attachments/month_0803/20080329_1d3b5495547334b5b25bo0Altm6VwZ2x.jpg[/img]

[img]http://www.trgod.com/bbs/images/attachicons/image.gif[/img]
[url=http://www.trgod.com/bbs/attachment.php?aid=23401&nothumb=yes][b]教程_发兵界面一.jpg[/b][/url] (18.46 KB)
2008-3-29 15:54
图二:
大家请注意现在的那个OK键,因为没有选定,
是无法用键盘 回车键 进行点击,而只能使用鼠标

[img]http://www.trgod.com/bbs/attachments/month_0803/20080329_28b6d45f0c276ecf566aX86h7pbZPIgD.jpg[/img]

[img]http://www.trgod.com/bbs/images/attachicons/image.gif[/img]
[url=http://www.trgod.com/bbs/attachment.php?aid=23402&nothumb=yes][b]Okay Before.jpg[/b][/url] (1.11 KB)
2008-3-29 15:54
图三:
现在请大家在发兵的时间上随意点击一下,然后点击键盘Tab键,这时候的发兵图如下。

[img]http://www.trgod.com/bbs/attachments/month_0803/20080329_3b55b89edeb8c4c0519an4abwOcqglgC.jpg[/img]

[img]http://www.trgod.com/bbs/images/attachicons/image.gif[/img]
[url=http://www.trgod.com/bbs/attachment.php?aid=23403&nothumb=yes][b]教程_发兵界面二.jpg.jpg[/b][/url] (19.63 KB)
2008-3-29 15:54
这时候的OK键就被一个黑框围住,可以用回车键进行点击了。

[img]http://www.trgod.com/bbs/attachments/month_0803/20080329_f52908365fe190bfbd52UshodiXVfz84.jpg[/img]

[img]http://www.trgod.com/bbs/images/attachicons/image.gif[/img]
[url=http://www.trgod.com/bbs/attachment.php?aid=23404&nothumb=yes][b]Okay After.jpg.jpg[/b][/url] (1.47 KB)
2008-3-29 15:54
将每个界面的OK键都设置成可以用回车键点击之后。
事情就简单了。
只需要在需要的时间上重复快速交叉点击F3和回车键,就可以达到同秒发多波兵。

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2008-3-29 15:54
还是7波。。Orz....

[[i] 本帖最后由 星月残红 于 2008-4-28 19:51 编辑 [/i]]

星月残红 发表于 2008-4-28 20:26

被攻击的分析和判断以及应对措施

初期我只简单的描述一下,初期日族不说了,他强我更强,磨死他
罗马只能靠兄弟,高炉初期基本安全,高炉狼还是得靠兄弟。。

我主要争对有车有忽悠以后:

首先你得看你哪几个村子挨打,除非是首都和兵村,其他几乎可以不用防,用掉资源。用Excel 输入对方坐标来大概判断是否是车,如果是,可以卡车。

敌人如果来的是首都的兵力,那么,第一时间用大量侦察去侦察他的首都,包括其绿洲。如果没有,可以叫兄弟帮忙,至少也要用1侦察,有无间也说不定哦。找最近的朋友帮忙,1车流探其田,竞技场,做好备份资料,以便下次洞悉先机。

敌人如果来的是普通村,人口太低可以无视,如果像是兵村可以4波压秒过去探 大兵营,大马厩,工场,竞技场,做好记录。

对方1波流打过来,那么你上面的方法也照做了,另外就是看他的攻击点数,人口,首都田,乃至个人介绍来分析此人的兵力大概来拉防,然后就是祈祷了。。。

如果是多波,可以卡车,对方如果波数太多,比如几十波甚至上百波,那么最好就是用防御号 来多窗口压秒分多波卡车,比如把1个村的15000 JW 分为10波来卡

反忽悠法我这里也不多讲,还是主要是卡秒,comx 默认的系统延迟大概为2秒

反多人 1波流忽悠法: 一般来说越靠后1波,兵力会越弱,他们如果够聪明一般间隔时间会在十秒 到 几十秒间,用尽可能多的兵力防第一波,让他损失1-2个忽悠,然后卡第2或者第3波,用多个防御号 同时压秒在第2波前,或者第3波前到达,这样同几秒内能卡到几万防御

如果他们压的比较近。。那你就考虑要不要牺牲这个村子来让他们自残了,方法自己砸自己行宫,让自己或者他人帮你忽悠此村,降到10% 左右的忠诚度,让对方第一波忽悠下来,后面的攻击撞到前面的攻击

另外补充个要点,TR 里,没有绝对的防御,只有反击,你才有逆转的机会

想起来了什么再继续写。。。。

[[i] 本帖最后由 星月残红 于 2008-4-28 20:29 编辑 [/i]]

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