DOTA游戏简介
[b]DOTA[/b]是Defense of the Ancients的缩写,是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。DOTA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器架设。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DOTA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本.当前的最新版本为v6.51,最新汉化版本为v6.51,以及AI中文版v6.48bAI.英文版已经有6.51AI.
[b]1、游戏性
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DOTA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
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2、DOTA历史版本介绍
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2.1、DOTA CLASSIC
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DOTA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.
DOTA最早只是个别完家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.
DOTA的历史 要从星际争霸时代说起.
那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的.
到了ROC(魔兽争霸3:[url=http://baike.baidu.com/view/664523.htm][color=#0000ff]混乱之治[/color][/url])时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DOTA并没有大规模的流行起来.
于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DOTA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.
◆以下是几个在当时比较有名的版本:
Defense of the Ancients v.2.5
Valley of Dissent 1.2 by Karukef and Mosef
DoTA - Stand of the Dwarves
Thirst_for_Gamma_v1.0
DOTA Darkfall
当TFT推出时,Eul撤手不做.坚持只做ROC的DOTA.
[b]2.2、DOTA ALLSTARS[/b]
其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).
当时有一小些人(非常少 大约只有10人)为DOTA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DOTA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.
随着WAR3的不断推广,DOTA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.
这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DOTA联盟就在此时成立了.
第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DOTA比赛(唯一官方认证的比赛)
第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)
[url=http://leagues.theigs.com/dota/][color=#0000ff]http://leagues.theigs.com/dota/[/color][/url] 这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.
最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.
Pendagron他负责所有的管理,他离开后DOTA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.
最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01
然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)
Icefrog从6.02开始接手,直到现在.
Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.
Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许人新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.
另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神帐(吹风)
Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)
由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神帐+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器
大家看出他的关系了没?
并且在英雄方面也有相关
Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.
roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.
在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.
5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候
5.84b又出现了!!
5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.
顺带一提:ATOM在这里并不是指原子
而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.
就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.
而那地球超人就叫做ATOM -_- !
[b]2.3、DOTA CHAOS[/b]
其中世界的各个角落,还存在着不少DOTA家族的小成员.
DOTAchoas 便是其中一个.
当[url=http://baike.baidu.com/view/16350.htm][color=#0000ff]暴雪[/color][/url]推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DOTA.这时出现了由韩国人制作的DOTA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度.经历过Classic的洗礼,此时的DOTA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有很全新的英雄,华丽的法术.
华丽是Chaos最值得称道的地方,[url=http://baike.baidu.com/view/175623.htm][color=#0000ff]道具[/color][/url]合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,因为在Chaos中所有英雄都不平衡。
很长一段时间内,曾经在亚洲战网上风极一时.但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲以为,世界范围内并没有大规模流行起来.
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2.4、DOTA EX
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“远古的巨人”DOTA EX是由Wasabi制作,也就是“[url=http://baike.baidu.com/view/883356.htm][color=#0000ff]朱老师魔兽教室[/color][/url]”站长制作的一张类似DOTA地图,DOTA EX是最类似DOTA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了[url=http://baike.baidu.com/view/55734.htm][color=#0000ff]新手[/color][/url]存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DOTA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。
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2.5、真三国无双
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虽然没有挂名DOTA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DOTA地图,真三中文的[url=http://baike.baidu.com/view/240704.htm][color=#0000ff]界面[/color][/url],以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DOTA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不原改其行。目前真三国无双最新的版本是4.7版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着4.7版本
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3、DOTA的现状和未来
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如今以ALLSTARS为代表的DOTA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、[url=http://baike.baidu.com/view/56177.htm][color=#0000ff]CPL[/color][/url]以及国内的[urlCDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
但是在DOTA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DOTA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DOTA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的[url=http://baike.baidu.com/view/3543.htm][color=#0000ff]网络游戏[/color][/url]。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DOTA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
虽然传统的DOTA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DOTA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DOTA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DOTA开发的步伐又向前迈进了一步。
Dota术语表
[size=5][color=#ff0000]A[/color][/size]afk
——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。
上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。
aoe
——area of effect,效果范围
——引申为有范围效果的技能
[font=黑体][size=5][color=#ff0000]B[/color][/size][/font]
b
——back,就是回来,或者逃。
bd
——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。
bg
——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。
bs
——有bullshit,粗口,放狗p的意思。
——blink strike,pa sa ck的追击技能。
——Burrowstrike,sand king的招牌技能
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指某种状态
brb
——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。
[font=黑体][size=5][color=#ff0000]C[/color][/size][/font]
Combo
——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep
——非玩家控制的小兵,roshan不算
Creeping
——杀小兵赚钱升级的意思
CM
——Clan Match,战队之间的比赛。
CW
——Clan War,同上
[font=黑体][size=5][color=#ff0000]D[/color][/size][/font]
deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术
dmg
——damage,伤害
dmg dealer
——专做物理伤害输出的英雄
DPS
——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealer
[font=黑体][size=5][color=#ff0000]E[/color][/size][/font]
[font=黑体][size=5][color=#ff0000]F[/color][/size][/font]
farm
——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...
ftw
——for the win,为了胜利。
ffs
——for fuck sake,为了*&(%*&)%*的理由
[font=黑体][size=5][color=#ff0000]G[/color][/size][/font]
gg
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。
现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。
当然也有投子认输之意。
gj
——good job。
gl hf
——good luck have fun。
[font=黑体][size=5][color=#ff0000]H[/color][/size][/font]
[font=黑体][size=5][color=#ff0000]I[/color][/size][/font]
IAS
——increase attack speed,指攻击速度加成。
IH
——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。
[font=黑体][size=5][color=#ff0000]J[/color][/size][/font]
jump
——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。
[font=黑体][size=5][color=#ff0000]K[/color][/size][/font]
ks
——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”
经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了
(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)
[font=黑体][size=5][color=#ff0000]L[/color][/size][/font]
lol
——laugh on loudly,大声笑
LMAO
——Laugh my ass off,笑到pp落地
[font=黑体][size=5][color=#ff0000]M[/color][/size][/font]
MH
——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。
MIA
——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
[font=黑体][size=5][color=#ff0000]N[/color][/size][/font]
newbie
——泛指新手,菜鸟
noob
——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)
nerf
——指削弱某个英雄或者技能。
nuke
——能够即时减少对方一定hp的技能
NVM
——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。
[font=黑体][size=5][color=#ff0000]O[/color][/size][/font]
OMG
——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。
OMFG
——oh my fucking god,……
[font=黑体][size=5][color=#ff0000]P[/color][/size][/font]
powerup
——河道中的符咒的别称
push
——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着……
[font=黑体][size=5][color=#ff0000]Q[/color][/size][/font]
[font=黑体][size=5][color=#ff0000]R[/color][/size][/font]
Rax
——指Barracks,兵营。
ROFL
——rolling on floor laugh,笑到滚地。
rune
——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西
[font=黑体][size=5][color=#ff0000]S[/color][/size][/font]
sent
——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。
Solo
——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。
因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
ss
——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。
stfu
——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。
stun
——带有眩晕效果的技能的总称
slow
——带有缓慢效果技能的总称
spoof
——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。
sif
——as if...无解 -_-|||
[font=黑体][size=5][color=#ff0000]T[/color][/size][/font]
TK
——team kill,指故意害自己队友的行为
Tank
——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。
[font=黑体][size=5][color=#ff0000]U[/color][/size][/font]
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
[color=#ff0000][font=黑体][size=5]V[/size][/font]
[/color]
[font=黑体][size=5][color=#ff0000]X[/color][/size][/font]
[font=黑体][size=5][color=#ff0000]Y[/color][/size][/font]
[font=黑体][size=5][color=#ff0000]Z[/color][/size][/font]
[font=黑体][size=5][color=#ff0000][/color][/size][/font]
[font=黑体][size=5][color=#ff0000][/color][/size][/font]
[font=黑体][size=5][color=#ff0000][size=4]
模式用语[/size][/color]
[/size][/font]Normal/regular,没有模式
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。
ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。
lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。
vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。
em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)
np/nopowerup,没有符咒。
ai/allinti,只能选智力英雄。
as/allstr,只能选力量英雄。
aa/allagi,只能选敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。
du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
wtf,无cooldown,无限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
[color=red][b]指令用语[/b][/color]
random,不耗钱随机选英雄。
repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
ma/matchup,显示对方的整容。
ms/movespeed,显示自己的移动速度。
unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
refresh,让PA变回透明。
cson,显示小兵统计板。
csoff,隐藏小兵统计板。
swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,显示游戏的模式。
hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一种阵容一票。
option 2,投第二种阵容一票。
option 3,投第三种阵容一票。
CDL
CDL,中国DotA联赛(Chinese DotA League)的简称,是中国最高水平的DotA比赛。当欧洲ESL, 美国CAL, 新加坡CAPL Dota联赛正如火如荼的进行并激战中时,中国首届Dota联赛CDL也已开幕,经过无数玩家与工作人员的努力中国终于拥有了可以媲美美洲CAL这样目前世界上最顶级的Dota的联赛。众所周知目前世界上最火爆的Dota联赛CAL本身就是CPL的预选和旗下赛事。而目前即将拉开序幕的CDL(China Dota League)联赛除了拥有CPL的大力支持以外,还得到了目前国际电子竞技巨头WSVG的青睐。在众多国际大型赛事的鼎力支持与协助下CDL无疑将是目前世界上最顶级与最权威的Dota联赛。
CDL联赛 全年分为两个赛季分别为WSVG赛季与CPL赛季。国内目前最出色12支队伍将参加CDL-I级别联赛的争夺,赛季末的前4名除了享有丰厚的现金奖励,还将具有直接参加WSVG和CPL线下决赛的资格。此次CDL联赛受到了国内外同行的高度关注,联赛在12月中旬正式启动截至于07年3月。赛制采用循环积分的主流联赛模式,最优秀的Dota团队与最权威的国际赛事构成了CDL-I的两大传统基调。在这里将会出现最精彩的Dota战役与最炫的Dota竞技明星。
参加第一届CDL的12支劲旅
战国天下
IFNT
GL
iNv
Hust
H2O
NebuLa
HtmL
HUF
AOE
GRY
JTW
CDL的比赛规程
比赛名称: China Extreme Dota League 中国DOTA超级联赛 (CDL-I)
比赛官方网站 : dota.ogame.net
比赛地图: Dota-Allstars 6.37 中文版或者更高的比赛版本. 地图下载请关注dota.ogame.net
比赛平台: GG平台
比赛网络: 电信
游戏版本: 1.20e
比赛日期: 2006.12.13 - 2007.3.10
比赛时间: 每个指定的比赛日(周三/周六)晚上8点
参赛队伍: 12支
赛 制: 12支队伍采取双循环联赛积分制决出最终排名.对阵表将在ogame提前公布.
赛 程: 每周双赛,比赛为期11周.春节期间(2007.2.11 - 2007.2.27)休战.
比赛模式: 每场比赛由2局5v5 Normal Pick -LM(联赛模式)的游戏组成.双方分别扮演近卫(Sentinel)和天灾(Scourge)各一局.
胜利方获得3个积分,失败方积0分.双方1:1 打平各积1分.
赛事详细规则
一 基本规则
1.选手规则
1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛.
1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判.一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚.
1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊.违反者将有可能受到裁判的警告.
1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚.
2.战队规则
2.1 战队不能使用的队伍名称包括:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语.
2.2 每支队伍最少需要5名选手,最多可报名8人.指定其中一名场上队员为队长.
2.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效.
3.比赛设置
3.1 本届联赛的所有比赛时间默认为每周六晚上8点.
3.2 每轮比赛开始前半小时,战队负责人必须到比赛联系群里报道.最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换).超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处.
3.3 比赛前15分钟开始测试主机.超过比赛规定时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负.意思是如果此方随后能凑齐5人,则以0:1的结果开始比赛.超过30分钟某方不够5人进行比赛者,以弃权论处.
3.4 比赛在规定时间内开始.如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,同样也可以在双方协商的情况下将比赛提前进行.最多不能提前超过1小时,也就是最早不能早于晚上7开始比赛.
3.5 如有很特殊的集体理由需要延期, 请提前2天向裁判团提出申请,并附带说明详细原因.在经过裁判团的同意和征求对手意见之后,会慎重考虑将比赛押后到本轮比赛的善后工作日进行(周日).每支队伍在整个比赛过程中只有一次更改比赛时间的申请机会,请谨慎使用.
3.6每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间.
3.7因为是本届联赛是线上比赛,考虑到网络的种种不稳定因素以及,所以比赛限定时间,90分钟内如还无法分出胜负,将终止比赛. 裁判将根据丢失建筑物数,杀人数和FB,判定某一方胜利.先比较兵营数,其次是防御塔的数量,再次是杀人数,最后是First Blood的归属.多的一方获胜.
4.主机问题与重载问题说明
4.1 原则上比赛双方各建一次主机.建主机的一方必须是近卫.如果双方主机都不太合适,则双方各选一个最好的主机,坚持比赛.在双方无法协调的情况下,由裁判主机或者寻求第三方中立主机.
4.2 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利.重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄.任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原.待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线.
4.3 比赛默认发生First Blood之后保存一次.以后每整15分钟保存一次游戏,如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认.
4.4 在游戏保存后,双方发生了多于12次的击杀,或者双方杀人数之差大于4次,则该次记录过期.
4.5 当发生队员掉线时,如果存在有效的记录,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛.重载记录之前,切记要再次保存.若重载后发现记录过期或者记录档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的记录档.
4.6 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG.超过30分钟的等待裁判来判定.裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营,失塔数,杀人数和FB,判定某一方胜利.如果裁判在fatal error之前都掉线,那么双方必须重赛.
4.7 任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负.我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由.
4.8 频繁掉线并要求重载,会受到裁判的警告.裁判掉线亦需要重载游戏.
二. 关于物品
1. 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴.
2. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品: 治疗指环 虚无宝石 回复戒指 艺人面罩. 但不能用来合成其他物品或者卖掉,也不能长时间持有.如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规.借用某些物品的时候要小心,避免不慎合成了其他物品.
3. 允许共享在奇美拉栖木/墓地所购买的物品:小净化药水 瓶装蓝色药水 Essifation的远古祭祀 小鸡 侦察守卫 岗哨守卫 真视宝石 回城卷轴,但不允许拿去卖掉.
4. 关于小鸡掉落物品的问题.当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用, 自己人捡起的话则必须归还队友.
5. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛.任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell).掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚.
三. 关于BUG和限制.
1. 目前的Dota版本并未有严重的BUG,但如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定.
2. 出现例如NAIX开天神下凡后正好被人吹起来在天空中行走,以及TINY扔人上天正好被用技能
打死,复活后变成空中单位的BUG时,照常进行比赛.
3. 禁止使用山岭巨人的大招来刷新技能和物品冷却.
4. 禁止使用牛头怪(撼地神牛Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死.
5. 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误. (龙骑士16级之后变身攻击GEM宝石, 把BKB从小鸡里丢到地上, 牛头怪无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)
6. 关于Back Door,禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地.但允许当己方的creeps全死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物.
7. 允许共享操作.
8. 允许杀死队友.
9. 允许在特殊情况下紧急暂停.遇到特殊情况,每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告.其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告.
9. 比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况.
四. 处罚规定
1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚.情节严重的直接判负,情节较轻的予以警告, 三次警告视为直接判负.
.
2. 比赛过程中,参赛双方要无条件服从裁判.如对裁判和对手有任何异议,请于24小时内向主办方提出申诉.
3. 每场比赛的警告数,不会累积到下一场.
五. 赛后工作
1. 由胜利队伍负责收集提交rep.录像名的命名采取统一格式. A_sent_B_scour_Awon.例如: coLsent_TPDscour_coLwon. (sentinel代表近卫,scourge代表天灾)
2. 录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交.如果有未提交录像的情况,则原本已经获胜的队伍将被判负.所以希望战队负责人在比赛时不仅要保存自己获胜的rep,对方获胜的那局也要存.
3. 所有需要提出申诉的比赛,都必须以录像作为依据.由提出申诉方负责提交.裁判有权要求另一方提供录像.
4. 裁判也必须保存裁判视角的录像.裁判视角的录像将对外发布.在Ogame.dota.net和其他合作网站未放出某场录像之前,严禁私自泄漏REP.
六. 报名事项
1. 被邀请到的战队需要到[url]http://sai.ogame.net[/url]确认报名! 战队要严格填写资料和ID. 这个是修改页面可以改id [url]http://sai.ogame.net/My.aspx[/url]
2. 本届比赛将严格记录各战队的参赛信息,比赛过程中不允许私自更换队员或者转会! 一旦战队队员名单确定将不能更改.春节休战期,每个队伍有一次机会更换队员名单.
3. 严禁出现代打情况! 一旦发现,代打者将禁止参加本届比赛余下的赛事.找人代打的队伍本轮将直接判负,并追加判罚3分.
4. 监督代打的主要方式,由各战队的负责人在赛前签到的时候负责核实对手的比赛ID和平台ID.这关系到各个队伍的切身利益,请大家务必协助做好这个工作.主办方将不定期的进行抽查. hz17hz hz17hz hz17hz hz17hz hz17hz 中文版由51AI的。。。。 DOTA不错啊
争取组织次群战
HOHO 还有英语学习耶~~~:si9900r: 弱弱的问一句,DOTA和3C有什么区别吗?
没听说过DOTA就退隐了的人留 你不是跳牛,你明明是水牛.........hz167hz [quote]原帖由 [i]misda[/i] 于 2008-4-16 08:08 发表 [url=http://www.trgod.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=249036&ptid=17935][img]http://www.trgod.com/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
弱弱的问一句,DOTA和3C有什么区别吗?
没听说过DOTA就退隐了的人留 [/quote]
区别很大,虽然都是RPG very detail ... i like the Dota术语表. 还有不少女生玩DOTA嘛!有前途
哈哈 什么时候来一局啊??没想到这么多人玩DOTA,o(∩_∩)o...哈哈!!! 内部赛啊。..
我报名........
咱只玩肉肉..将肉肉进行到底 老听人提这个游戏,原来是这么回事 玩DOTA的女生蛮多的,老鼠今天怎么老在打劫 跳牛怎么把这些老资料全翻出来了……
回复 2楼 的帖子
帮我加分我不要做蛋蛋hz15hz hz15hz hz15hz
站长的悲哀有谁知道
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** 长篇大论挖 ,教授级的:snX78po:页:
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